SAINT KOTAR

Na Kickstarteru skupili 50.000 eura za razvoj videoigre s mračnom verzijom Gorskog kotara

Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule
08.08.2020.
u 13:10
- Imamo glasovne glumce najviše svjetske razine, poput Happy Andersona, glumca poznatog po svojoj ulozi u nagrađivanoj Netflixovoj TV seriji “Mindhunter”, otkriva autor igre Marko Tominić
Pogledaj originalni članak

Kickstarter kampanje odavno su već poznat način za financiranje raznih projekata. No pokrenuti takvu akciju nikad ne znači da ćete i uspjeti skupiti zadani iznos novca. Stoga, mala ekipa Red Martyr Entertainment gejming studija iz Pule s pravom slavi što su upravo ostvarili cilj i prikupili 50.178 eura za izradu videoigre Saint Kotar! Igru su smjestili u alternativnu, psihološki mračnu verziju Gorskog kotara.

– Našim bi igračima mogla biti najzanimljivija činjenica da se igra odvija u Gorskom kotaru. Imamo puno lokacija koji se naziru na pravim lokacijama više manjih mjesta. Mnogi kažu da ih lokacija jezera koja se može posjetiti tijekom prologa podsjeća na jezero u Fužinama. Gorski kotar je po meni, nakon moje rodne Istre, najljepši dio Hrvatske. Ujedno ima i taj misteriozan element, zbog čega mi je bio idealno područje za našu mračnu avanturu – kaže za Večernji list Marko Tominić (38), direktor studija i glavni autor igre.

Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule

Dio studija Red Martyr Entertainment iz Pule: PR i community menadžerica Vedrana Gordić, vlasnik studija i direktor/pisac Saint Kotara Marko Tominić i programer Goran Vinković

Marko je još od kraja 80-ih i svog prvog Commodore 64 računala sanjao da želi postati developer igara, ali ovo je njemu i većini iz njegova malog i mladog tima prvi gejming projekt.

– Životne okolnosti na taj me put nisu dovele sve do nekoliko godina unazad, no oduvijek sam bio vezan za videoigre i one su moj život. Saint Kotar je moj, ali i većini drugih iz studija, prvi komercijalni projekt. Naš 3D Artist već je desetak godina u toj industriji, dok svi mi ostali nemamo komercijalne projekte. U “core timu” nas je trenutno četvero, dok na projektu rade još tri suradnika – otkriva Tominić.

Foto: Red Martyr Entertainment
Saint Kotar igra studija Red Martyr Entertainment iz Pule

Saint Kotar je misteriozna psihološka avantura s pogledom iz trećeg lica, s radnjom smještenom u malo ruralno mjesto na području Gorskog kotara. Igru krase lijepe ručno oslikane lokacije, animacije, dojmljiva atmosfera, a angažirali su i profesionalne glumce za glasove na više jezika:

– Imamo glasovne glumce najviše svjetske razine, poput Happy Andersona, glumca poznatog po svojoj ulozi u nagrađivanoj Netflixovoj TV seriji “Mindhunter”. Radi se dakle o point & click avanturi s mračnom pričom. Svi igrači iznad 15 godina su dobrodošli, iako najviše interesa dolazi od dobne skupine između 25 i 45 godina. Spominjem iznad 15 godina jer igra ima horor elemenata, iako je velika većina njih psihološke naravi. To je i cilj igre, da igrača učini nelagodnim dok igra, da se poigrava s njegovim strahovima i da ga tjera dublje u misterij - opisao je igru Marko.

Ističe da bi igračima moglo biti zanimljivo što kroz igru mogu stalno mijenjaju kontrolu između dva ekscentrična karaktera, svaki sa svojim manama i psihološkim problemima. Odluke igrača utjecati će na tijek same priče koja će ujedno imati i višestruki broj različitih završetaka.

Za realizaciju Kickstarter kampanje pripremali su se 3-4 mjeseca:

- Treba kvalitetno pripremiti i misliti na svaki mogući detalj. Sve utječe i sve se mora uzimati u obzir, od psihologije prodaje pa do smislenosti paketa koje backeri mogu kupiti i povezanosti sa samom igrom. Za ravoj ostatka cijele igre, s obzirom da smo njezin početak već razvili i pustili van besplatno u obliku besplatnog prologa nazvanog Saint Kotar: The Yellow Mask, biti će nam potrebno još 12 mjeseci priča Tominić. Završetkom kampanje smo pokrenuli post-kampanju kojom igrači mogu i dalje podržati razvoj igre kupnjom iste dosad 20.000 igrača.

Ključne riječi
Pogledajte na vecernji.hr

Još nema komentara

Nema komentara. Prijavite se i budite prvi koji će dati svoje mišljenje.