Krajem 2017. izašla je Need for Speed: Payback, nova igra akcijsko-trkaćeg serijala koji je jedan od najprepoznatljivijih stupova tog popularnog žanra. Za razliku od prošlog nastavka, Payback nudi mogućnost igranja offline kampanje, čiji su glavni protagonisti trkač Tyler Morgan, offroad maher Sean McAlister i iskusna bjegunka Jessica Miller.
Krađa elitne jurilice
Nakon inicijalne utrke Fortune Valleyem, oni prihvaćaju zadatak krađe Koenigsegg Regere, skupog i rijetkog trkaćeg auta koji je u stvarnom svijetu predstavljen na moto showu u Ženevi 2015. godine, a u igri ga posjeduje imućni hazarder Marcus Weir. Njihova avantura brzo će poći po zlu, a priča koja slijedi na kraju prolazi se bez prevelikih uzbuđenja, čemu pridonosi i činjenica da svaku malo ozbiljniju akciju igra dovršava sama, dok igraču ostaje sjediti i frustrirano promatrati kako strojevi odrađuju njegov posao.
Potencijalne igrače zanimat će i novi sustav mikrotransakcija unutar igre. U neku ruku, naslov novog Need for Speeda najbolje opisuje kako on funkcionira: za svaku, pa i najmanju glupost dobit ćete nagradu ili kaznu, a prikupljena sredstva možete zamijeniti za modove kojima obogaćujete svoje automobile. I dok je nagrade relativno lako skupiti igranjem jednih te istih misija, zamijeniti ih za ono što vam je potrebno postaje bizaran izazov: artikli u trgovini svako se malo mijenjaju, a ako želite preskočiti uzaludne pokušaje kupnje željenog dijela, to ćete platiti stvarnim novcem.
Fotografije koje su nas nasmijale, ali i šokirale. Najveći hit dolazi iz središta Zagreba:
Mogućnosti dorade
Jedna od mogućnosti za podebljavanje budžeta je i sudjelovanje u klađenju na utrke, pri čemu treba biti oprezan jer doslovno riskirate da izgubite sve što ste prikupili.
Jednom kada se dokopate potrebnih sredstava i željenih dijelova, mogućnosti nadogradnje i prilagodbe vozila zaista su ogromne i značajno utječu na uspjeh u igri. Na velikoj otvorenoj mapi nedostaju nam policijske patrole (nude se samo vremenski ograničene misije potjera), ali kao sjajan detalj ističemo pronalaženje odbačenih krntija koje se također mogu popravljati i koristiti u kasnijim utrkama.